余談とtop

 やはりというかtwitterが存在するとブログの更新は中々捗らない。しかし、ちょっとしたことを呟く時、twitterでは文字制限があるし連続投稿をするとウザったいことになってしまので色々と言葉を省略する必要があるのだが、客観的に見れば記述されていない事項=呟いている人間が一切考えていない部分と撮られてしまい、ツッコミのようなリプライを入れられ、元々あなたのご指摘の通りの内容のことを踏まえたうえで考えています、というようなことをいちいち返信しなければならなくなってしまう。ソーシャルサービスを使っておいて妙な話だが、この流れが私は非常に面倒臭かった。だからやはり特定の話題は他人の眼に触れにくいブログでこそ提起していくべきなのだろうなあ。

 

 何はともあれ、メインロールじゃないけどtopの話。

 

・liss

肌に合わなかった。確かにroamやtp gankは非常に強力だし、gank耐性も高くはあるのだが。どうせならwu topの方が面白そうだ。

・maokai

強い。確かに強い。集団戦も味方にバシバシ殴らせているだけで楽しい。しかしレーンが非常に退屈である。やるならばjungleか。

・Annie

初手RoAのため中々火力は出ないが、マナ管理に気を付けながらpassiveが上がるたびにハラスをしていけば大丈夫。個人的に苦手なvladにも勝てるのが魅力。

・Irelia

面白い。強いかと言われると多分強い筈だがtop専門からするとどうなのだろう。

具体的にどのレベルからスケーリングが激しくなるのかとか、そういったことを一切知らないままなのが個人的にまずい気がしなくもない。TPでbotで2killとか入ったらもう飛んでないことになる。top側のモンスターをつまみ喰いしてちょっと減ったhealthでmid roamを狙っても鬼強。

 

IPが貯まり次第、Gnar→Sionも味見する予定である。

Irelia

 ちょっとづつ慣れてきた。最近やったなかできつかったのはfiora.vlad。fiora戦はlv6で一気にパワーバランスが変わってしまう感アリ。結果キルされてしまい、土下座せざるを得なくなった。フラスコスタートするべきだったか・・・。育てた時の驚異が半端ないだけに、レーン開幕からプレッシャーがヤバい。

 

 vlad。いちおうこちらが有利らしいのだがplat1なだけに相当相手のほうがうまかった。序盤リードをとるものの、甘えたCSをとりにいった瞬間オールインからフラッシュで死亡し、その後地獄の時間が始まってしまった。

 

 

topは相手にリードを許した時、midと違いroamもそうそうやらせてもらえないので非常に苦しい。逆に勝っている時はどうやってゲームを壊していくか、どのタイミングでmidやdragonを取りに行くかなどを考えることができて面白い。1R先取の格闘ゲームのようだ。

topの話

 最近topに行くと殆どfeedしかしていない。S4前半は気楽で良かった。Shyvana.Renekton.Jarvanだけでやりくりすることができたし、後半は結局堅くて操作が簡単で強いという夢のようなchampが手頃に実現していた。

 

しかし、今のtopはmelee.ranged.annie やlissのようなAP mageも出てくるようになり、まさに戦国時代という様相を呈している。そんなこんなで俺もtopの持ち駒を増やす必要が出てきた。今はkayle.luluを試している。・・・のだが、kayleを使うと、ワードを買って気を付けたりしてもファイト中の後入りなどでとにかくgankをもらってしまい、luluを使うとLHが難しくてCSがお通夜になってしまう。そしてフレンドに言わせれば、「APキャラでADキャラに負けるとsplitが止められなくなる」ということで、実際にそうなってしまった試合も存在する。

 

そんなこんなで新たな手駒としてIreliaを始めた。各種ミニオンがQ一発で死ぬ体力を見切って中継点にするところから覚えなければ・・・

デワード

 今日は身内とcustomで5v5を堪能した。最近normalではmidばかりやっているのもあり、以前は非言語化状態で意識していたことが考えられなくなってしまっていて、味方のアサシンが育った時などにうまくそれを生かすことができなかった。

 

まず、試合を優勢に運んでおり、アサシンが一番育っている。そしてsiege能力に欠ける構成の時。本来ならば、敵ジャングル内の視界を掌握し、デワードしたうえで待ち受けてキャッチして殺していくのが一番効果的なのだけれど、今回の俺のsupportとしての仕事は惨憺たるものだった。

 

 漠然とワードをぽいぽい置いては適当にデワードし、そのまま取って返してチームメイトのファームに付き合うだけ。これは微妙ムーブ。相手ジャングルにワードを置く。それをデワードされる。もう一回置きに行く。というのは馬鹿がやるいたちごっこで、本来なら相手がデワードしにきたところに最大反撃<マジレス>を叩き込まなくてはならないはずなのである。こうすれば相手はびびって森に入ってこれなくなるし、2ndまでは簡単にヘシ折ることができ、そうしてできた視界のアドヴァンテージを利用して、baronとbaron baitの究極二択をかけることができる。二択は大事だ。しかし本当に大事なのはどうやって二択を強いるまで持って行くかの経過にあるということを、俺は全くもって考えていなかったのだなあ。

 

 どうも日本人同士で試合をすると、お互いにward意識がすさまじいため、青sightstoneでは足りなくなってしまう。フレンドの話では、そういう場合は赤トリアプグレ→コインアイテム max→ruby sightstoneがいいのだという。実はrubyまで進化させたことは数えるほどしかなかった。是非試してみようか。

アンランク事情

 最近サブ垢を育てている。別にsmurf soloQで気持ちよくなってしまおうとか、そういうもくろみがあるわけでもなく(そもそもメインも低レートであるからして)、なんとなく今メインアカで練習しづらいチャンプとかを触っていけばいいかな程度の気持ちである。そんなこんなでたまにnormalをやる。やると、当然初心者が多いので、暴れすぎないように気を使ってプレイをしたりもする。

 

 ところがwardを買わないsupportや、buildがめちゃくちゃなadcなんかを、微笑ましく何も言わずに見守りながら一緒にプレイしていると、同じようにサブアカでやっているやつが大抵もう一人同じチームにいるものだ。そうしたやつは大抵、特別ずばぬけて上手いというわけでもなく、ヘッドフォンを外したくなるレベルで試合中pingを鳴らしまくり、チャットで味方をNPCか何かのように扱い、failがあれば罵倒し倒す。ガチ初心者には「アンインストールしろ」と唾を吐きながら大文字で連呼する。試合に負ければ仕様の無いfeederをreportしろと騒ぎ立てる。このような光景は、一年前に自分がlolを始めたばかりの時にも目にした。外人と一緒にチーム戦をするのはここまで大変なものなのか、仕事じゃねえんだぞと胃がむかむかしそうになったものである。

 

 こんなやつが存在していて、しかもlv30までの道のりが果てしなく長いというのは、このゲームを折れるには充分すぎる理由のような気もするし、実際そこでやめるやつも多いのではないだろうか。結局それ以上に話題性があったり、まあ実際面白かったりというゲームの中身がそれを支え、やめていく人以上にプレイヤー層を獲得しているということになっているのだろう。もちろん、lolのプレイヤー層が酷い人間ばかりであるというよりも、人口が多すぎるがためにこういったクソゲーマーが目立ってしまうのもいたしかたないことなのだろうなあ。

魔性のドラゴン

 まさかのpanthe jungle評価急上昇。passiveによりAAとスキル回しだけで序盤からジャングルを快適に周ることが出来、gankも強く、6になればすぐに遠くへ駆けつけることができるようになり、極めつけはlv1 dragonやlv3 dragonである。

 

今までは試合開始から3.4分程度の時間になったらtopがgankを警戒する時間帯だったが、今では3.4分でのソロdragonを警戒しなければならなくなってしまった。

別にpantheに限ったことではなく、他にも低レベルでdragonをソロで狩れてしまうジャングラーは存在するのがネックか。ゲーム時間が4分程度に達したら、midがdragonにトリンケットを置きに行くのが当たり前の世界になってしまいそうだ。いやはや。

 

 しかもdragonを倒してもらえる永続buffも、1スタック目はともかく2スタック目以上はあくまでおまけ的要素が強く思う(あえて挙げても三回目のMSアップ、1.3回目のバフを強化する意味での5スタック目ぐらいか)。first dragonをとったら、2ndが沸く時間はdragonを放置してsiegeし、相手チームがdragonを取り返している間にタワー差をつける。そしてオブジェクトの有利を生かしてbaron、or baron baitという形が強そう。

 

 低レベルでも狩れるようになったdragonとは対照的に、baronが非常に強力な存在となっているのが救いだろうか。

新ジャングル

ジャングルの仕様が大きく変わってしまった。

 元々森は苦手で、やるとしてもViやJ4くらいでしかプレイすることはなかった自分だったが(OP時代のEliseも)、今回の変更で目を向けざるを得なくなった。最序盤のジャングリングが厳しくなったということは、例えば定石だったlv3 top/mid gankも風向きが変わってくる可能性が生じたということでもある。試しにcustomでジャングルを回ってみたのだが、経験値がまずくなっているうえにモンスターが強く、大変困った。開幕はハードリーシュを頼むのがいいのだろうか。

 

 個人的に注目度が上がったのはWWではなくElise.Shyvana jungleである。周り易い、counter jungleが強い。shyvanaはno CCだがrenger smiteが追加されたのでやりようは沢山ありそうである。