デワード

 今日は身内とcustomで5v5を堪能した。最近normalではmidばかりやっているのもあり、以前は非言語化状態で意識していたことが考えられなくなってしまっていて、味方のアサシンが育った時などにうまくそれを生かすことができなかった。

 

まず、試合を優勢に運んでおり、アサシンが一番育っている。そしてsiege能力に欠ける構成の時。本来ならば、敵ジャングル内の視界を掌握し、デワードしたうえで待ち受けてキャッチして殺していくのが一番効果的なのだけれど、今回の俺のsupportとしての仕事は惨憺たるものだった。

 

 漠然とワードをぽいぽい置いては適当にデワードし、そのまま取って返してチームメイトのファームに付き合うだけ。これは微妙ムーブ。相手ジャングルにワードを置く。それをデワードされる。もう一回置きに行く。というのは馬鹿がやるいたちごっこで、本来なら相手がデワードしにきたところに最大反撃<マジレス>を叩き込まなくてはならないはずなのである。こうすれば相手はびびって森に入ってこれなくなるし、2ndまでは簡単にヘシ折ることができ、そうしてできた視界のアドヴァンテージを利用して、baronとbaron baitの究極二択をかけることができる。二択は大事だ。しかし本当に大事なのはどうやって二択を強いるまで持って行くかの経過にあるということを、俺は全くもって考えていなかったのだなあ。

 

 どうも日本人同士で試合をすると、お互いにward意識がすさまじいため、青sightstoneでは足りなくなってしまう。フレンドの話では、そういう場合は赤トリアプグレ→コインアイテム max→ruby sightstoneがいいのだという。実はrubyまで進化させたことは数えるほどしかなかった。是非試してみようか。

アンランク事情

 最近サブ垢を育てている。別にsmurf soloQで気持ちよくなってしまおうとか、そういうもくろみがあるわけでもなく(そもそもメインも低レートであるからして)、なんとなく今メインアカで練習しづらいチャンプとかを触っていけばいいかな程度の気持ちである。そんなこんなでたまにnormalをやる。やると、当然初心者が多いので、暴れすぎないように気を使ってプレイをしたりもする。

 

 ところがwardを買わないsupportや、buildがめちゃくちゃなadcなんかを、微笑ましく何も言わずに見守りながら一緒にプレイしていると、同じようにサブアカでやっているやつが大抵もう一人同じチームにいるものだ。そうしたやつは大抵、特別ずばぬけて上手いというわけでもなく、ヘッドフォンを外したくなるレベルで試合中pingを鳴らしまくり、チャットで味方をNPCか何かのように扱い、failがあれば罵倒し倒す。ガチ初心者には「アンインストールしろ」と唾を吐きながら大文字で連呼する。試合に負ければ仕様の無いfeederをreportしろと騒ぎ立てる。このような光景は、一年前に自分がlolを始めたばかりの時にも目にした。外人と一緒にチーム戦をするのはここまで大変なものなのか、仕事じゃねえんだぞと胃がむかむかしそうになったものである。

 

 こんなやつが存在していて、しかもlv30までの道のりが果てしなく長いというのは、このゲームを折れるには充分すぎる理由のような気もするし、実際そこでやめるやつも多いのではないだろうか。結局それ以上に話題性があったり、まあ実際面白かったりというゲームの中身がそれを支え、やめていく人以上にプレイヤー層を獲得しているということになっているのだろう。もちろん、lolのプレイヤー層が酷い人間ばかりであるというよりも、人口が多すぎるがためにこういったクソゲーマーが目立ってしまうのもいたしかたないことなのだろうなあ。

魔性のドラゴン

 まさかのpanthe jungle評価急上昇。passiveによりAAとスキル回しだけで序盤からジャングルを快適に周ることが出来、gankも強く、6になればすぐに遠くへ駆けつけることができるようになり、極めつけはlv1 dragonやlv3 dragonである。

 

今までは試合開始から3.4分程度の時間になったらtopがgankを警戒する時間帯だったが、今では3.4分でのソロdragonを警戒しなければならなくなってしまった。

別にpantheに限ったことではなく、他にも低レベルでdragonをソロで狩れてしまうジャングラーは存在するのがネックか。ゲーム時間が4分程度に達したら、midがdragonにトリンケットを置きに行くのが当たり前の世界になってしまいそうだ。いやはや。

 

 しかもdragonを倒してもらえる永続buffも、1スタック目はともかく2スタック目以上はあくまでおまけ的要素が強く思う(あえて挙げても三回目のMSアップ、1.3回目のバフを強化する意味での5スタック目ぐらいか)。first dragonをとったら、2ndが沸く時間はdragonを放置してsiegeし、相手チームがdragonを取り返している間にタワー差をつける。そしてオブジェクトの有利を生かしてbaron、or baron baitという形が強そう。

 

 低レベルでも狩れるようになったdragonとは対照的に、baronが非常に強力な存在となっているのが救いだろうか。

新ジャングル

ジャングルの仕様が大きく変わってしまった。

 元々森は苦手で、やるとしてもViやJ4くらいでしかプレイすることはなかった自分だったが(OP時代のEliseも)、今回の変更で目を向けざるを得なくなった。最序盤のジャングリングが厳しくなったということは、例えば定石だったlv3 top/mid gankも風向きが変わってくる可能性が生じたということでもある。試しにcustomでジャングルを回ってみたのだが、経験値がまずくなっているうえにモンスターが強く、大変困った。開幕はハードリーシュを頼むのがいいのだろうか。

 

 個人的に注目度が上がったのはWWではなくElise.Shyvana jungleである。周り易い、counter jungleが強い。shyvanaはno CCだがrenger smiteが追加されたのでやりようは沢山ありそうである。

00 開始

 league of legendsを始めて一年ほどになったので、ひっそりと日記やら雑記を書くことにした。私のレートは低いので、参考になるような攻略記事だとか、いかにキャリーすべきかとか、そういった話題を取り扱うことはないだろう。バラエティ性に富んだ内容になるかどうかはちょっと、わからない。